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星际争霸1兵种图文介绍(星际争霸1兵种图文介绍 神族)

作者:admin 日期:2024-02-27 00:28:16 浏览:51 分类:游戏

星际争霸1求各个兵种技能信息特别是神族要研究的东西太多了,根本不...

仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。

神族: 圣堂 high templar,可以放电,可以幻影。 红球(两个暗黑圣堂合体),可以抽空对方有能量兵种的能量和给予相同的伤害;可以遥控对方兵种;可以定住非机械兵种。 海盗船: 可以分裂网,让对方兵种无法进攻。

光明圣堂武士:其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。执政官:生命只有10但是护盾很厚。

星际争霸1各族兵种技能详解

仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。

红魔有3个技能:第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值;第2个召唤对手的兵变成自己的;第3个让一定范围内的兵不能移动。红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡。

星际争霸1兵种技能详解治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。

狂热者:是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。龙骑士:远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

星际争霸1各个兵种的实际用途与每个兵种的利弊!

《星际争霸1》各个兵种性价比各有特色,具体如下:《星际争霸1》游戏中,人族兵种有一定实用价值,输出和移动效率高,防爆盾的血量加成厚,可以配合运输机的骚扰灵活运动,性价比较高。

狂热者:是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。龙骑士:远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

指挥中心: 用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。

星际争霸1中,各族兵种技能详解如下:人族(Terran): 医疗兵(Medic):治疗(Heal)- 使医疗兵可以治疗友方单位,恢复其生命值。

星际争霸1兵种介绍?

指挥中心: 用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。

仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。

红魔有3个技能:第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值;第2个召唤对手的兵变成自己的;第3个让一定范围内的兵不能移动。红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡。

狂热者:是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,升级速度之后速度加快。龙骑士:远程单位,其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。开火频率稍慢,伤害属性为爆炸类。电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

星际争霸1兵种技能详解

1、红魔有3个技能:第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值;第2个召唤对手的兵变成自己的;第3个让一定范围内的兵不能移动。红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡。

2、星际争霸1兵种技能详解治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。

3、L瘫痪,100能量一次,吊炸天啊,锁大和,锁航母,持续1分钟,3技能,N核弹攻击,基地建造核弹以后可以使用,对一大片区域造成500点伤害,建筑更高,防御力可以减少伤害(也就大和抗的小赖)。

4、仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。

5、蝎子技能1:黑暗蜂群(DarkSwarm):就是我们俗称的‘黄雾’消耗‘100点魔法值’可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。

6、医疗兵的技能:治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。

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